1. ENTRAR
NO CLÃ
- A idade mínima para entrar no clã é de 14 anos, salvo se os pais ou responsáveis fizerem parte do clã.
- O membro que aderir ao clã e
dentro de uma semana permanecer inativo, terá sua permanecia avaliada e
caso não apresente argumentos válidos, será banido.
- Não serão aceitos novos
membros que estão inelegíveis para a guerra (esta participando em outra
guerra em outro clã naquele momento). Salvo se toda a liderança abrir
exceção para casos especiais.
- Só serão aceitos no clã
jogadores indicados por membros ativos do clã Burning Flag, sendo o
indicante responsável por instrui-lo sobre este estatuto e as normas do
clã.
2. PERMANÊNCIA NO
CLÃ
·
Para o
membro permanecer no clã é obrigatória a doação mínima que é avaliada da
seguinte forma:
o Nível 20 a 30 devem doar 100
tropas por ciclo,
o Nível 30 a 40 devem doar 200,
o Nível 40 a 50 devem doar 300
unidades
o Nível 50 e acima as doações ficam
fixadas em 400 unidades de tropa por ciclo (14 dias).
·
As
doações devem seguir o seguinte nível de PRIORIDADES:
1-Tropas
para Guerra (Estrelas em jogo);
2-Tropas
para Guerra (Bônus);
3-Defesas;
4-Saques;
·
Em guerra
todos os membros podem pedir qualquer tipo de tropa sendo normal ou negra, porém
fica condicionada a disponibilidade por parte dos doadores. É desejado bom
senso nos pedidos de tropas na guerra, e auxílio maior dos membros possuidores
de tropas fortes (nível 5+), responsáveis também pelo mantimento das tropas dos
CCs de Guerra (Defesas).
·
Antes de fazer
pedidos atentar para a existência de outros pedidos feitos anteriormente,
suprindo ao menos um deles caso possível, evitando assim a presença de vários
pedidos não atendidos.
·
É vedada
a EXIGÊNCIA de tropas que não são os
padrões para saque, exemplo: Mago, Curadora, PEKKAs, Dragões, pois são tropas caras e demoradas para fazer, salvo pré acerto com o doador.
·
Quem
quiser pode delimitar o nível de tropas a receber. O nível mínimo de tropas
subirá periodicamente. Atualize sempre as suas tropas.
·
Não é
permitida a doação de GOBLINS e DESTRUIDOR DE MUROS a menos que alguém
peça explicitamente.
3.
GUERRAS
- Todos os membros devem
realizar os dois ataques na guerra. Realizando o primeiro conforme
estratégia estabelecida antes de cada guerra e aguardando para realizar o
segundo conforme definição da liderança.
- A estratégia da guerra deve
ser seguida a risca e só poderá ser alterada caso algum líder ou Colíder
por casos de força maior venha a formular uma nova estratégia com guerra
em curso.
- Ataques por bônus apenas serão
liberados frente à expressa
autorização de um Líder ou Co-Líder.
4.
HIERARQUIA DO CLÃ
O Líder
do clã têm a
grande responsabilidade de gerir seu clã.
Um líder
do clã tem a
capacidade de rebaixar-se e promover outro jogador para líder. A principal
diferença entre o líder do clã e um co-líder é que o líder tem a autoridade
para retirar o título de co-líder de um jogador enquanto um co-líder não
pode. O líder também pode fazer alguém líder enquanto um co-líder não
pode.
Co-líder é o título de um membro do clã
que ganhou a maior confiança do líder do clã. O co-líder tem a autoridade
administrativa de convidar e aceitar pedidos de jogadores, promover e
despromover anciãos dos clãs, e também pode editar as informações do clã.
Ancião é o título de um membro do clã
com maior reputação e nível de respeito que os outros membros regulares do clã.
Um ancião tem a autoridade administrativa de convidar e aceitar pedidos de
jogadores, e expulsar membros regulares do clã.
Um membro é uma parte normal do clã e não
tem direitos adicionais. Esta é a posição que você começa quando você
entra em um clã.
Os
membros podem
convidar, não podem promover e podem ser expulsos e advertidos por anciãos,
co-líderes, ou o líder.
4.1 COMO
SE TORNAR ANCIÃO
Para se tornar um ancião o processo seguirá as etapas:
- O membro deverá fazer
parte do clã por não menos que 1 (um) mês, sem que fique entrando e
saindo do clã
- O nome do membro deverá ser
posto a votação para a promoção por um Colíder
- Não deverá haver nenhum veto
partindo de qualquer Colider, caso haja um veto, o membro deverá aguardar
uma outra indicação, para isto deverá aguardar não menos que 7
(sete) dias.
- Feita a votação que ocorre
todo domingo logo após o balanço da guerra se o candidato for eleito por votação,
o Líder designa quem irá promove-lo, essa promoção será feita no chat do
jogo, chat do grupo no whatsapp e via mensagem do castelo do clã, para que
dai sim possa ter o titulo de “ancião”
- Para um membro se tornar
parte do Conselho dos Anciões deverá doar, no mínimo, 500 unidades
de tropas por ciclo, devera ter nível 50 de experiência
e deverá concordar em aplicar somente as regras estipuladas neste estatuto.
- Para manter o direito de
estar no Conselho dos Anciões, cada um deverá doar, no
mínimo, 500 unidades de tropa por ciclo e não infringir
as demais regras.
- Membros são promovidos a
Anciões quando o grupo de anciões reconhece que o membro tem compromisso,
maturidade e respeito com os demais. Devem ser respeitados, pois zelam
pela harmonia do clã.
Caso
todas as etapas sejam cumpridas o membro poderá se tornar ancião do Clã Burning
Flag
4.2 COMO
SE TORNAR CO-LIDER
- O ancião deverá doar no
mínimo 1000 tropas durante a temporada, ter participado das últimas 5
guerras, e cumprido sua função administrativa de forma exemplar.
- Outra forma de receber o
título de CO-LÍDER é: ser indicado por 3 (três) ou mais CO-LÍDERES para
que o ANCIÃO possa se tornar um.
- Para manter-se CO-LÍDER é
preciso manter as doações mínimas.
- Ter dado alguma dica
relevante, que de forma direta ou indireta ajudou no desenvolvimento do
clã.
- Ter antiguidade, tempo de
clã, nivel de experiencia acima dos demais anciões.
- Ter nível de experiência no
mínimo 60 (obrigatório).
Terá como
missão principal:
- Auxiliar os demais membros
(inclusive os anciões) a como atacar na guerra, quem atacar, e qual
estratégia adotar se solicitado, revezando-se entre os outros co-líderes,
- Advertir condutas contrárias
a esse estatuto dos membros e anciões
- Doar tropas fortes em tempos
de guerra
4.3 COMO
SE TORNAR LIDER
- O co-líder deverá estar
de acordo em ser líder;
- Deverá passar por uma
votação realizada de 3 em 3 meses, em nosso Grupo do Whatsapp;
- O mais votado será eleito o
novo LÍDER DO CLÃ BURNING FLAG;
- Ter nível de experiência no
mínimo 70 (obrigatório).
Terá como
missão principal:
- Incentivar os co-lideres,
anciões a desempenhar um bom trabalho;
- Propor ideias, mudanças,
estratégias;
- Gerenciar conflitos entre os
membros líderes e anciões;
- Zelar pelo estatuto;
- Doar tropas fortes em tempos
de guerra
5. REGRAS
DE COMPORTAMENTO NO CLÃ
- Os membros concordam em
aceitar a hierarquia do clã, por titulo e antiguidade.
- Os membros
não utilizarão palavreado de baixo calão, xingamentos e afins.
- Os membros aceitarão os
outros membros e não irão discrimina-los por quaisquer motivos
sociais ou pessoais;
- No chat do whatsapp é
proibido postagens de pornografia, violência e correntes;
- No Chat do jogo é proibido
poluir com mensagens alheias ao jogo, principalmente na guerra;
- Evitar discussões sem
sentido, ou que tenham como único objetivo causar discórdia, utilizar
canais próprios como o chat do Whatsapp para denúncias e Cobranças
pessoais, os membros não precisam ter conhecimento de seus atritos!
Regra
principal: Bom senso, gentileza e paciência sempre. Na dúvida falar com os líderes.
6. PUNIÇÕES
As
punições valem para qualquer membro, independente do cargo que ocupe. As
principais infrações são:
- Desrespeito às regras de
comportamento no clã;
- Desrespeito ao papel
exercido como ancião ou co-líder;
- Caso o membro não evolua por
um período de tempo definido pela percepção dos anciões e líderes;
Em
guerras, as infrações são:
- Não atacar;
- Não realizar o segundo
ataque ou realizar o segundo ataque sem a liberação da liderança;
- Atacar uma vila que não seja
a pré-determinada para o participante;
- Doar tropa errada (não respeitando pedidos) em momentos críticos da guerra;
6.1
HIERARQUIA DE PUNIÇÕES
A
hierarquia das punições segue o seguinte principio.
1.ª
Punição, gancho de duas guerras podendo permanecer no clã por este período;
2.ª Punição, gancho de 1 mês sem guerras, podendo permanecer no clã por este período;
3.º Punição, expulsão do clã em definitivo;
2.ª Punição, gancho de 1 mês sem guerras, podendo permanecer no clã por este período;
3.º Punição, expulsão do clã em definitivo;
Atenção!!!
Caso o
membro fique inativo por uma semana sem prévia justificativa será
automaticamente excluído para não termos prejuízo nas guerras. Exceto membros
que marcarem “Sem Guerras”
MEMBROS
QUE SOFRERAM a terceira punição poderão retornar ao clã após 1 mês, perdendo
(se tiver) seu cargo de ancião, co-lider ou líder.
ATENÇÃO!!!
MEMBROS
EXPULSOS POR DESRESPEITO SERÃO REPORTADOS COM PRINT SCREEN ESSE PRINT SCREEN E
O MESMO SERÁ ENVIADO POR E-MAIL PARA O SUPORTE DO CLASH OF CLAN E A CONTA SERÁ
BANIDA/BANNED
7. PERÍODOS ESPECIAIS
- Férias de final de Dezembro
e Janeiro: metas suspensas.
- Natal e Ano Novo: TUDO
LIBERADO, TUDO MESMO!!!
- Feriados especiais, poderão
ter eventos especiais.
8.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
- Todo membro que tenha de se
ausentar temporariamente do jogo deverá fazê-lo avisando aos demais no
chat, através do Watsapp ou meio oficial comprovado.
- Ao final de cada ciclo será
realizada pelos Anciões e co-lideres uma faxina no clã, eliminando-se os
membros que não atingiram as metas estabelecidas.
- Poderá ocasionar a expulsão
IMEDIATA ou o rebaixamento do Ancião a não observação da proporção máxima
entre doações e recebimentos, bem como da doação de tropas em nível
inferior ao permitido pelo clã.
- Todos os membros deverão
atender aos pedidos ou advertências dos Anciões, mesmo outros Anciões,
desde que relacionadas ao cumprimento das regras. Todos devem se tratar
com respeito e educação.