sexta-feira, 29 de maio de 2015

Estatuto do Clan Burning Flag

1. ENTRAR NO CLÃ
  1. A idade mínima para entrar no clã é de 14 anos, salvo se os pais ou responsáveis fizerem parte do clã.
  2. O membro que aderir ao clã e dentro de uma semana permanecer inativo, terá sua permanecia avaliada e caso não apresente argumentos válidos, será banido.
  3. Não serão aceitos novos membros que estão inelegíveis para a guerra (esta participando em outra guerra em outro clã naquele momento). Salvo se toda a liderança abrir exceção para casos especiais.
  4. Só serão aceitos no clã jogadores indicados por membros ativos do clã Burning Flag, sendo o indicante responsável por instrui-lo sobre este estatuto e as normas do clã.
2. PERMANÊNCIA NO CLÃ

·         Para o membro permanecer no clã é obrigatória a doação mínima que é avaliada da seguinte forma:
o    Nível 20 a 30 devem doar 100 tropas por ciclo,
o    Nível 30 a 40 devem doar 200,
o    Nível 40 a 50 devem doar 300 unidades
o    Nível 50 e acima as doações ficam fixadas em 400 unidades de tropa por ciclo (14 dias).

·         As doações devem seguir o seguinte nível de PRIORIDADES:
       1-Tropas para Guerra (Estrelas em jogo);
       2-Tropas para Guerra (Bônus);
       3-Defesas;
       4-Saques;

·         Em guerra todos os membros podem pedir qualquer tipo de tropa sendo normal ou negra, porém fica condicionada a disponibilidade por parte dos doadores. É desejado bom senso nos pedidos de tropas na guerra, e auxílio maior dos membros possuidores de tropas fortes (nível 5+), responsáveis também pelo mantimento das tropas dos CCs de Guerra (Defesas).

·         Antes de fazer pedidos atentar para a existência de outros pedidos feitos anteriormente, suprindo ao menos um deles caso possível, evitando assim a presença de vários pedidos não atendidos.

·         É vedada a EXIGÊNCIA de tropas que não são os padrões para saque, exemplo: Mago, Curadora, PEKKAs, Dragões,  pois são tropas caras e demoradas para fazer, salvo pré acerto com o doador.

·         Quem quiser pode delimitar o nível de tropas a receber. O nível mínimo de tropas subirá periodicamente. Atualize sempre as suas tropas.

·         Não é permitida a doação de GOBLINS e DESTRUIDOR DE MUROS a menos que alguém peça explicitamente.


3. GUERRAS
  • Todos os membros devem realizar os dois ataques na guerra. Realizando o primeiro conforme estratégia estabelecida antes de cada guerra e aguardando para realizar o segundo conforme definição da liderança.
  • A estratégia da guerra deve ser seguida a risca e só poderá ser alterada caso algum líder ou Colíder por casos de força maior venha a formular uma nova estratégia com guerra em curso.
  • Ataques por bônus apenas serão liberados frente à expressa autorização de um Líder ou Co-Líder.
4. HIERARQUIA DO CLÃ

O Líder do clã têm a grande responsabilidade de gerir seu clã.
Um líder do clã tem a capacidade de rebaixar-se e promover outro jogador para líder. A principal diferença entre o líder do clã e um co-líder é que o líder tem a autoridade para retirar o título de co-líder de um jogador enquanto um co-líder não pode.  O líder também pode fazer alguém líder enquanto um co-líder não pode.
Co-líder é o título de um membro do clã que ganhou a maior confiança do líder do clã.  O co-líder tem a autoridade administrativa de convidar e aceitar pedidos de jogadores, promover e despromover anciãos dos clãs, e também pode editar as informações do clã.
Ancião é o título de um membro do clã com maior reputação e nível de respeito que os outros membros regulares do clã. Um ancião tem a autoridade administrativa de convidar e aceitar pedidos de jogadores, e expulsar membros regulares do clã.
Um membro é uma parte normal do clã e não tem direitos adicionais.  Esta é a posição que você começa quando você entra em um clã.
Os membros podem convidar, não podem promover e podem ser expulsos e advertidos por anciãos, co-líderes, ou o líder.

4.1 COMO SE TORNAR ANCIÃO

Para se tornar um ancião o processo seguirá as etapas:
  • O membro deverá fazer parte do clã por não menos que 1 (um) mês, sem que fique entrando e saindo do clã
  • O nome do membro deverá ser posto a votação para a promoção por um Colíder
  • Não deverá haver nenhum veto partindo de qualquer Colider, caso haja um veto, o membro deverá aguardar uma outra indicação, para isto deverá aguardar não menos que 7 (sete) dias.
  • Feita a votação que ocorre todo domingo logo após o balanço da guerra se o candidato for eleito por votação, o Líder designa quem irá promove-lo, essa promoção será feita no chat do jogo, chat do grupo no whatsapp e via mensagem do castelo do clã, para que dai sim possa ter o titulo de “ancião”
  • Para um membro se tornar parte do Conselho dos Anciões deverá doar, no mínimo, 500 unidades de tropas por ciclo, devera ter nível 50 de experiência  e deverá concordar em aplicar somente as regras estipuladas neste estatuto.
  • Para manter o direito de estar no Conselho dos Anciões, cada um deverá doar, no mínimo, 500 unidades de tropa por ciclo e não infringir as demais regras.
  • Membros são promovidos a Anciões quando o grupo de anciões reconhece que o membro tem compromisso, maturidade e respeito com os demais. Devem ser respeitados, pois zelam pela harmonia do clã.
Caso todas as etapas sejam cumpridas o membro poderá se tornar ancião do Clã Burning Flag

4.2 COMO SE TORNAR CO-LIDER
  • O ancião deverá doar no mínimo 1000 tropas durante a temporada, ter participado das últimas 5 guerras, e cumprido sua função administrativa de forma exemplar.
  • Outra forma de receber o título de CO-LÍDER é: ser indicado por 3 (três) ou mais CO-LÍDERES para que o ANCIÃO possa se tornar um.
  • Para manter-se CO-LÍDER é preciso manter as doações mínimas.
  • Ter dado alguma dica relevante, que de forma direta ou indireta ajudou no desenvolvimento do clã.
  • Ter antiguidade, tempo de clã, nivel de experiencia acima dos demais anciões.
  • Ter nível de experiência no mínimo 60 (obrigatório).
Terá como missão principal:
  • Auxiliar os demais membros (inclusive os anciões) a como atacar na guerra, quem atacar, e qual estratégia adotar se solicitado, revezando-se entre os outros co-líderes,
  • Advertir condutas contrárias a esse estatuto dos membros e anciões
  • Doar tropas fortes em tempos de guerra
4.3 COMO SE TORNAR LIDER
  • O co-líder deverá estar de acordo em ser líder;
  • Deverá passar por uma votação realizada de 3 em 3 meses, em nosso Grupo do Whatsapp;
  • O mais votado será eleito o novo LÍDER DO CLÃ BURNING FLAG;
  • Ter nível de experiência no mínimo 70 (obrigatório).
Terá como missão principal:
  • Incentivar os co-lideres, anciões a desempenhar um bom trabalho;
  • Propor ideias, mudanças, estratégias;
  • Gerenciar conflitos entre os membros líderes e anciões;
  • Zelar pelo estatuto;
  • Doar tropas fortes em tempos de guerra
5. REGRAS DE COMPORTAMENTO NO CLÃ
  1. Os membros concordam em aceitar a hierarquia do clã, por titulo e antiguidade.
  2. Os membros não utilizarão palavreado de baixo calão, xingamentos e afins.
  3. Os membros aceitarão os outros membros e não irão discrimina-los por quaisquer motivos sociais ou pessoais;
  4. No chat do whatsapp é proibido postagens de pornografia, violência e correntes;
  5. No Chat do jogo é proibido poluir com mensagens alheias ao jogo, principalmente na guerra;
  6. Evitar discussões sem sentido, ou que tenham como único objetivo causar discórdia, utilizar canais próprios como o chat do Whatsapp para denúncias e Cobranças pessoais, os membros não precisam ter conhecimento de seus atritos!
Regra principal: Bom senso, gentileza e paciência sempre. Na dúvida falar com os líderes.

6. PUNIÇÕES

As punições valem para qualquer membro, independente do cargo que ocupe. As principais infrações são:
  • Desrespeito às regras de comportamento no clã;
  • Desrespeito ao papel exercido como ancião ou co-líder;
  • Caso o membro não evolua por um período de tempo definido pela percepção dos anciões e líderes;
Em guerras, as infrações são:
  • Não atacar;
  • Não realizar o segundo ataque ou realizar o segundo ataque sem a liberação da liderança;
  • Atacar uma vila que não seja a pré-determinada para o participante;
  • Doar tropa errada (não respeitando pedidos) em momentos críticos da guerra;

6.1 HIERARQUIA DE PUNIÇÕES

A hierarquia das punições segue o seguinte principio.
1.ª Punição, gancho de duas guerras podendo permanecer no clã por este período;
2.ª Punição, gancho de 1 mês sem guerras, podendo permanecer no clã por este período;
3.º Punição, expulsão do clã em definitivo;



Atenção!!!
Caso o membro fique inativo por uma semana sem prévia justificativa será automaticamente excluído para não termos prejuízo nas guerras. Exceto membros que marcarem “Sem Guerras”

MEMBROS QUE SOFRERAM a terceira punição poderão retornar ao clã após 1 mês, perdendo (se tiver) seu cargo de ancião, co-lider ou líder.

ATENÇÃO!!!
MEMBROS EXPULSOS POR DESRESPEITO SERÃO REPORTADOS COM PRINT SCREEN ESSE PRINT SCREEN E O MESMO SERÁ ENVIADO POR E-MAIL PARA O SUPORTE DO CLASH OF CLAN E A CONTA SERÁ BANIDA/BANNED

7. PERÍODOS ESPECIAIS
  1. Férias de final de Dezembro e Janeiro: metas suspensas.
  2. Natal e Ano Novo: TUDO LIBERADO, TUDO MESMO!!!
  3. Feriados especiais, poderão ter eventos especiais.
8. CONSIDERAÇÕES FINAIS 

  1. Todo membro que tenha de se ausentar temporariamente do jogo deverá fazê-lo avisando aos demais no chat, através do Watsapp ou meio oficial comprovado.
  2. Ao final de cada ciclo será realizada pelos Anciões e co-lideres uma faxina no clã, eliminando-se os membros que não atingiram as metas estabelecidas.
  3. Poderá ocasionar a expulsão IMEDIATA ou o rebaixamento do Ancião a não observação da proporção máxima entre doações e recebimentos, bem como da doação de tropas em nível inferior ao permitido pelo clã.
  4. Todos os membros deverão atender aos pedidos ou advertências dos Anciões, mesmo outros Anciões, desde que relacionadas ao cumprimento das regras. Todos devem se tratar com respeito e educação.